发布日期:2024-04-09 22:33:35

你们还记得魔兽世界里的真三国无双吗?

今天给各位分享你们还记得魔兽世界里的真三国无双吗?的知识,其中也会对你们还记得魔兽世界里的真三国无双吗?进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、如何看待被誉为3D区耶路撒冷的是FF的蒂法,而非以玛丽萝丝为代表的DOA?

2、你们还记得魔兽世界里的真三国无双吗?

3、魔兽真三国无双秘籍怎么获得,魔兽真三国无双秘籍

4、真三国无双4全攻略(真三国无双4全关卡详细流程攻略)

5、魔兽真三国无双秘籍

6、玩的好不如说的溜,那些精彩中文配音的游戏大作

  最终幻想7的云玩家数量是否比一般认知上的要多得多?

既然你诚心诚意地问了……

首先有两个问题——蒂法本来就是经过时间考验的王者。很多东西看的不是纵向,而是横向,也就是那一刻他的出圈程度。

(我就随便一聊,本来以为没什么热度的,怎么一下那么多评论,果然大家都喜欢这种话题吗)

最终幻想7发售于1997年,哪怕是蒂法第一次破圈的《圣子降临》这部CG电影,那都是2005年的事了。

其实蒂法真正的破圈、成为很多人的童年女神,就是来自于《圣子降临》。

虽然现在看来已经有点简陋了,但要考虑到那是2005年。《圣子降临》里的蒂法建模在那个时候完全是通杀。

尤其那两张动图,当年真的是火遍全网。

这部电影当时厉害到什么程度?就是我本来想搜一下2005年的CG电影做对比,得到的是个画面——

就要考虑到那是2005年,那个时候的特效水平,尤其是国内的特效水平,那个时候看到《圣子降临》会有什么感觉?

咱打个比方,猪猪侠武侠2008是2007年的,画风这样子——

当然这是动画剧集,不能和电影去比,那我们拿别的来对比。

像赛车总动员,也是2006年的了,其实也很精致了,但基本全CG电影还是运用于这类动画,很少运用于真人形象。

真人电影在2005年是这些——

绿幕特效电影已经开始抬头了,但还是对半开的那么一个思路。

更何况那可是好莱坞,而动画电影不必说了,游戏改编动画至今都不算大热题材。

而这是郭敬明在2016年斥巨资,请了一堆明星,所打造的真人全CG电影《爵迹》

着截图都算好的了,动起来真的是表情僵硬、四肢比例奇怪,也难怪大家评价说像是劣质网游。

这是2007年《魔兽世界:燃烧的远征》的CG。其实这个就很好看了,所以当时暴雪也被调侃“用心做CG,用脚做XX”“暴雪影业”。

不过暴雪的CG虽然精美但毕竟只有一小段。

丢到3D游戏里就更没办法了,毕竟去和CG比不公平,而且除了SE和暴雪,也没几家公司会给自己游戏做那么多CG,而且能做出那么好看的CG了。

而同为3D区老牌女神的劳拉,那个时候在游戏里长这样

这是2006年的《古墓丽影:传奇》里的劳拉。(当然最早的劳拉就真的是一堆像素块了,当年的老宅男就是对着这种画面冲的。不过《古墓丽影9》的劳拉着实惊艳到了我,那是后话了)

那么在这个时候,SE他抱着一整部游戏相关的CG电影出现了。

它的画面是这样的——

在2005年,这个CG电影拿出来对同领域、尤其是国内,那就是降维打击(当然SE特别喜欢做全CG电影,当初《灵魂深处》把自己玩死的故事也不复述了)。

的确和真人电影还没法比,毕竟真人电影也不是全CG。而全CG电影里,基本都是动画,比如玩具总动员、马达加斯加、迪斯尼公主这种,画风都不一样。细分到游戏改编、衍生里面,除了SE谁会发了疯往里面投这么多钱?(暴雪倒是后来也和传奇影业合作做了真人电影《魔兽》,然后也没了……)

而蒂法作为整部电影的女主角,兼之当时最顶尖的建模,以及当时刚好最流行的还是黑长直的御姐风,脸型、身材比例都堪称完美(以当年的角度而言),这不出圈都难。

现在回看的话没那种感觉,毕竟不身处那个时代、没有对比,很难理解蒂法带来的震撼。反正把她类比为当时的刘亦菲、关之琳就行。

所以那个时候,蒂法就是标准的顶流。

不是单单3D区,而是乃至整个游戏区的女神,是唯一神。因为SE拿出了一整部CG电影降维打击,这不是欺负人么?

那个时代,可以说一堆人根本没玩过FF任何一部作品,只看过FF7AC。甚至他们连FF7AC都不知道,只看过一张电影的动图和截屏就被吸引了。

所以如果看到大家在喊蒂法是童年女神,不一定他真的玩过FF7或者看过FF7AC,但他就是知道蒂法这个人。

不经历那个时代的人很难理解,因为FF7AC带来的冲击实在太大了,那个时候真的无法想象一个CG居然能精美到这个地步?建模居然能精致到这个地步?当时真的认为蒂法已经是黄金比例、完美的人造产物了。

就各种溢美之词都不为过,因为的确当时再挑不出能打的。

国内很多人也可能是从FF7AC才入的FF坑,很多人的男神是萨菲罗斯的原因也在于此。

所以与其说是FF7的云玩家,不如说一堆人是FF7AC的云观众。

但这也无可厚非,这完全是SE疯狂的技术力与撒钱功力的结果。

而当年的3D区,远不像现在那么发达。

毕竟受限于技术的发展,个人做3D动画是很难的,而且也很粗糙,一般怎么也得起码是个小工作室才能做出一些比较不错的作品。

那个时期我们可以称之为3D区的第一个时代。因为3D整个行业才刚刚起步,而业内除了ILLUSION这类大厂,在里区的都是小作坊和个人自制,其实水准还很低,所以很难引发波澜。毕竟看劣质3D还不如看2D动画呢。

不同于现在各种大神自制3D,在第一个时代,仍旧以小作坊为主。比较出名的,也就是梅麻吕、马头社这些了。

像游戏题材的,要考虑到版权问题。毕竟不像个人自制,小工作室一般还是要考虑的问题比较多。但即便如此,也有像HY工坊一类的,制作出了品质不错的3D作品。HY工坊

在游戏区,DOA的起步其实也不算很早,毕竟3D游戏的画面起步很晚。而FF作为3D区的心头好,优势在于——SE从square时代就喜欢往游戏里插入CG了。

毕竟比如FF10,它的实机画面是这样的——这是HD版,当初实际玩的时候更糊

但游戏里穿插的CG是这样的——

(为什么拿FF10举例而不是FF7,因为FF7的实机画面现在看来太差了,而且我个人其实更喜欢尤娜胜于蒂法,也喜欢FF10胜于FF7。附带一提,我不承认FF10-2!)

所以说,拿CG和3D游戏比,真的不公平,纯粹是欺负人。

而当年会在游戏过程中这么大量穿插高品质CG的,除了SE也没几个了(不过后来这一套玩的人也很多了)。

而且就算谈纯涩涩的黄油,不是那些小视频或者梅麻吕那些,就说说游戏。咱都不说galgame里什么拔作泪作,就说那些3D的吧。

21世纪初那会儿,什么《波动少女》《尾行》《电车之狼》《欲望之血》等等,的确在当时对于没见过世面的吾辈来说已经很强大了,但终究不能和能大投资的大型游戏去比,更别说去和《圣子降临》比建模了。2004年发售的《尾行3》(不过尾行是有双结局的,尤其是最后一个巫女的结局着实惊到我了)

不过也得感慨,这几年里届变革也很大。

3D黄油,除了画面建模技术的进步,从《人工少女》《人工学院》这俩系列开始,也就是《Honey select》和《恋爱活动》这俩改革业界的作品的前身,就已经奠定了自由捏脸的基础了。

2D里,galgame虽然难以革新,但除了CG更精美外,至少也搞出了动态CG、2D LIVE等技术,实用性大大增加(其实当初火到出圈的《nekopara》也占了一部分这个便宜,可惜最早把这玩意应用成熟的ELF已经没了)。我居然还买过它的耻物

因此在那个3D还不发达的时代,其实3D区谈不谈王者也没啥意义,弄不好非说3D区的王者,可能是雯雅婷呢。因为3D区里蒂法的作品也很多,但很多小工坊毕竟很多不像如今的大神自制那么自由。

那会3D区的游戏人物,除了FF系列,也就忍龙的那几位了(不得不说,脱裤魔和硫酸脸在这方面是真的会玩)。

但如果咱放开到全年龄,只谈3D,或者拓宽到所有游戏人物,那蒂法是当之无愧的第一代真女神。

当时论知名度,老一代女神,并且能延续至今的,其实也就春丽、不知火舞、初音和劳拉这寥寥几个了,但能够有这么大影响力,甚至直到至今还能爆发如此强烈第二春的,真的除去蒂法找不到第二个。

来到DOA(死或生系列)

虽然DOA也是老牌的格斗游戏了,但玛丽罗斯和果皇两位人气王初登场是在DOA5,而那是2015年的游戏了,在那之前的人气之王也是凌音吧。

从时间上来说,实在晚蒂法太多了。

而且其实我一直认为3D区里玛丽罗斯和穗乃果的大火,和DOA反倒关系不大,而是由于衍生作沙滩排球。毕竟从那些3D区大神自制作品的打包出场的人物阵容和部分作品的场景分析,基本很明显都是从沙滩排球来的(毕竟沙滩排球这擦边忍得太难受,决定自制,这个动机就很能理解)。

玛丽罗斯和果皇为代表的DOA组也是混上了好时代,因为3D区的真正崛起也不过是近几年的事。

因为这个时代的技术急速进步,个人制作的难度门槛以及画面表现力都不可同日而语。因此哪怕是个人作品的画面也可以十分精良,可以与精美的2D、真人作品也一较高下。

在以前,除了我提到的古早小工坊在做一些3D作品外,鲜有优秀的个人作品。后来也是用老滚5一类的在自制作品。单从这个角度而言,其实到现在的变化倒也不大,无非是从打了MOD的老滚5、辐射改成了HS、AI少女、恋活这类的,然后有了RPG MAKER可以除了3D漫画以外也做些小型RPG。

这种类型中,小成本的游戏,比如《美德》《二次元老婆学院》《真实欲望》一类的我比较推荐,比较符合亚洲人审美(因为这类游戏往往是欧美人做的,国人不一定接受得了,除了画风外,欧美人的一些喜好,比如MILF,一般人真不一定能接受)。《美德》

但随着技术的进步,很多大神开始起了自制视频,且质量已经有了突飞猛进 的变化。甚至我怀疑是由于虚幻4引擎的免费,促进了一大波人才、技术的下沉,毕竟从那时候开始,PC上也多出了一堆画面不错但玩法稀烂的游戏(很多甚至直接用的引擎自带的素材)。

当然,这个时期像梅麻吕一类的工作室质量也很不错,只是竞争已经逐渐扩大。梅麻吕新作——《出gui的人妻》

那个时候,3D区的宠儿从原创人物,逐渐步入了沙滩排球、守望先锋、尼尔机械纪元等新鲜作品。

这几位也是从那个焕发第二春的3D区第二个时代发展至今大浪淘沙下依旧坚挺的人物。而这三部游戏基本都发布于2016和2017年,虚幻4则是2015年正式免费的,所以很难不猜想有这层关系。

毕竟同为一个世界观下的《龙背上的骑兵3》的主角零姐,同样具备出圈的能力,但没能在3D区大放异彩。而他仅仅是发售于2013年12月,在PS3和PS4的交界时代。明明只差了这么几年,却与3D区的第二次繁荣失之交臂。

或者可能大家对《龙背上的骑兵3》比较陌生,但其实看了图片就知道了——“原来是这个人!”

当初被无数页游直接拿来用、同样被称为“用心做CG,用脚做游戏”,《龙背3》的开场CG一经问世便各种屠版,至今也会有少量的3D作品出现。但它并未在3D区大放异彩,究其根本还是当时的3D区还不够发达(虽然也有人设问题吧,我觉得是两个问题共同导致的后果)。

而在这一时期,曾经的王者——蒂法,她的原作发售于1997年,出圈的《圣子降临》是2005年的作品,后来就算串场于各类游戏,比如《FF纷争》与《FF世界》等作品,但终究只是小作品或者客串,难以引起大的波澜。

当年《圣子降临》再精致,毕竟过了十数个年头,和如今的3D游戏建模相比也没有什么胜算的。

已经失去影响力的她,自然只能沉寂。

不过这个时代初期的蒂法,其实也偶有人记得这位童年女神而做出一些作品,只是碍于以前的作品太老,不适合直接套用,所以都是以老蒂法为模板,自己捏个造型出来,基本和原版相去甚远,也没太大影响力。在3D区基本可以算作是三线人物,属于有一些作品流传,但远不能和一线人物相比。

但这一切都在FF7re发售时被彻底修改。FF7与蒂法本身的底蕴深厚SE的人设、建模水平依旧是业内顶尖(起码在媚宅这方面是这样)现在ZZZQ当道,能在3A作品里看到这样的女主角真的太难得了。

必须要承认的一件事是——论影响力,DOA跟FF从来不是一个档次的,或者说FF7这个IP的影响力实在太大了。

DOA虽然在格斗游戏领域也有着非同一般的影响力,但动作游戏领域里的大牛太多了,DOA去和自家的忍龙比都没有可比性。哪怕集中于格斗游戏领域,也有街霸、KOF、铁拳这些大山压着。虽然DOA也很硬核,但不得不说至今能维持一定的知名度,不小的一部分靠的是美少女擦边和沙滩排球。

而FF7知名度是奇高的,远不能单单以销量来评判了。

其实哪怕单论质量,FF系列内部也并非FF7一枝独秀。关于“最佳FF”的头衔,FF6、FF7、FF10这些作品在粉丝间也是争论不休。

甚至哪怕只谈蒂法这个人物,在FF系列的人气投票里,女角色中她的票数一般也在尤娜和爱丽丝之下。

也就是说,蒂法在FF粉丝间的人气是不如尤娜和爱丽丝的,但对外的知名度却又反过来,双方明显不是一个量级。

这个现象也不单出现于FF,而是很多影视、游戏作品都会出现这一现象。

比如拿世界第一IP——《宝可梦》举例,人气投票里皮卡丘才排名19。

像老喷、烈咬陆鲨、甲贺忍蛙等等,在自己所在的游戏发售后,基本都是那一时期的王者,皮神是被压得抬不起头的。

但谁都知道,皮卡丘和伊布的知名度远高于剩下的任何宝可梦,经济效益也是。这也是为什么皮卡丘的周边最多,而且当初炒冷饭做的也是《去皮/走伊》。

圈内的人气与圈外知名度的巨大差异是很正常的。

毕竟圈内和路人的成分差异很大,一般游戏玩家以男性为主,而且宅男的口味会更有偏好一些。老喷、鲁卡利欧、甲贺忍蛙等等更符合男性审美,而且还得考虑到游戏里对战强度等因素,都会影响内部人气投票。

PS:其实蒂法和爱丽丝的人气差距我也认为有部分这个原因。因为在游戏内,其实爱丽丝的剧情更让人难忘。但蒂法人气更高,除了由于《圣子降临》(毕竟是后传,剧情设定上只能让蒂法地位更高)的巨大影响,然后就是对于路人而言,如果完全不知道剧情,只看H内容,蒂法的形象其实更优于爱丽丝。因为巨ru的受众还是明显高于贫ru的,一般喜欢贫ru角色,往往是因为剧情等因素先喜欢上了这个人,或者还贴了别的属性,比如傲娇、小恶魔、保护欲,然后爱屋及乌了。但如果只是一段H的3D短片,这些优势就荡然无存,大家只会看到更直观的东西。玛丽罗斯在原作人气远超其余角色,但果皇的3D视频数量隐隐压过人气王玛丽罗斯,起码也是迎头赶上到了分庭抗礼的程度,估计很大程度也是这个原因。

所以我们可以看到——论口碑,FF7未必是最强FF,起码有争议;论销量,FF7原版在各种移植以及卖了这么多年后到达了1330万份,的确很高了,但对比其它顶级IP,似乎不能完全支撑他拥有如此的地位和知名度。

因为FF7的知名度和地位,也是已经出圈了的。属于很多不玩游戏的人,听到这名字也会有点耳熟,尤其是还有破圈的FF7AC。

而且在玩家的心中,FF7也有着无与伦比的地位,无论是当初拥有最高的重制呼声,还是克劳德和萨菲罗斯经常登顶最受欢迎的男主角和反派等情况,都证明了FF7在圈内外的地位。

其实FF7能有这样的江湖地位,不单单是质量的问题,同样是身处的时代问题。

或许玩游戏的人会听过FF7这么一个称号——“救机神作”。

虽然这么说有点夸张,但的确也侧面反应了当初FF7的影响力。

这件事牵扯到当年的主机大战,也是彻底奠定现代游戏主机模式的一场战争(主机界目前基本可以划分为雅达利时代、任天堂时代和索尼时代,每一次都对业界的规则建立有着巨大的影响)。

由于这个细讲起来比较复杂,而且我在别的回答提到过,这里只粗略讲一下,大致了解下FF7在其中的位置即可(我知道你们也不爱看)。

简单来说,当时的御三家——任天堂、索尼、世嘉,在那个电子行业高速发展、2D与3D迭代的时期,各自都对游戏发展有着不同的看法,也各自押了不同的宝。比如其中比较重要的,就是2D与3D、游戏媒介等要素的分歧。例如世嘉坚持2D,任天堂坚持卡带。

而在各自对游戏理念的赌博与博弈之外,也有着厂商之间的利益纠葛。比如当时RPG作为最热门的题材之一,任天堂为了防止ENIX与其DQ系列未来有可能背刺而一手扶持了SQUARE(后来与ENIX合并)进行制衡。但任天堂由于曾经的一家独大所选择的独裁政策又导致了大量厂商不满,SQUARE也是因此在这个时期转投了索尼阵营。

这个时期,不单是主机厂商在竞争激烈化中寻求变革,游戏厂商也在摸索着新的出路。

就比如这次的主角SQUARE,当年的FF6可以说是2D时期最强的FF,至今也能在各大RPG历史评比中和《超时空之轮》角逐首席的存在。

但FF6是SFC时代的作品,还是2D的。SQUARE自然也在想办法能够更进一步,毕竟隔壁还有被称为“日本国民级RPG”的DQ系列。

那么这个时候的SQUARE已经开始转向了索尼阵营,他便拿出了FF7。

而FF7为什么能脱颖而出?为什么影响力能高于FF6?

首先,FF7是一款六边形战士。虽然作为系列首次3D化,建模精度和水平不能超越同期的纯3D线性游戏,但在RPG中拥有着首屈一指的3D画面。而RPG系统、剧情等方面,哪怕创新度和完成度等等不能说超神,但起码都在一流水准。(毕竟在那个时期,比如《VR战士》就主要是因为身为第一款3D的格斗游戏,就在游戏界留下了浓墨重彩的一笔且风靡日本)

这部作品是当时令人震惊的大投资,甚至WIKI百科上在追溯3A这个词的发展历程时,一样追溯到了FF7,有些说法也认为FF7是第一款3A大作(虽然3A这个词我一直觉得只是当初厂商宣发时唬人用的,然后就流传开了,没啥专业标准,别太当真)。这些至少证明SQUARE下了血本,而且的确有成效。

其次,FF7奠定了不少目前主流游戏大作的基础模板,最典型的就是“电影化叙事”。也就是在游戏过程中,播放大量的播片来吸引观众以及增加代入感,其实就是更为高明的过场动画,但对于当时的游戏来说是很超前的。

这个不单影响了FF系列内部(哪怕到现在,SE都特别喜欢往游戏里插入大量CG播片),后续很长一段时间里,游戏大作都喜欢加入精美的CG进行过场,一直到现在3D游戏发展已经十分成熟到足以欺骗眼球,所以更加省成本的即时演算逐渐取代了CG过场(即时演算的奠基人应该算《合金装备》系列了)。

这部作品的本身,就为后世的游戏界留下了深刻的影响。

而这,又和索尼的PS1息息相关。

因为开始3D化,自然淘汰了以2D为主的世嘉。而大量的播片又需要足够大的容量,自然淘汰了当时容量有限的卡带,也就是任天堂。

而FF7的出现,也让大家知道了游戏居然还可以这么做——“原来3D可以做出这样的游戏,连RPG也能做啊!而且还能插入那么多过场动画啊?”完全开拓了大众的眼界。

对于FF7而言,当时只有PS1能满足这样的要求,很难说如果SQUARE依旧选择任天堂而做出的FF7是否还能有这样的影响力;对于索尼而言,当时PS1初入主机界,它自己对自家主机的战略重心也有点模糊,但FF7替他明确了自身的优势,以及FF7拓出和改革了一大块市场,而这部分市场下的游戏也只能选择PlayStation。

所以这两者可以说是相辅相成,PS1能在初入主机界就一举奠定霸主地位,FF7的确是功不可没的。

这样也更能了解FF7的地位,明白为什么在老一代玩家心中FF7有着如此无与伦比的地位。不是单单FF7剧情多感人、质量多好,而是它的确改变了一个时代。

所以首先,FF7本身的历史地位和影响力是极高的,在老玩家群体内有着难以估计的分量,这一点是DOA没法相提并论的。

而蒂法自身的破圈影响力,之前已经详细提及了,这边不赘述。

不过反过来说,DOA系列云玩家也很多。多截一个像素就漏泄

从热度来说,DOA本身销量不高(虽然DOA正传和奶排都有免费版),格斗游戏如今小众,奶排的话毕竟是擦边游戏,影响力有限。其它3D区一线角色里,OW自不必说,其知名度极高,尼尔机械纪元也有650万份销量。国内次一级里,劳拉(欧美是第一档)是作品发售至今的老牌女神,新三部曲销量也不低,还有生化危机那几位,生化这IP也不用赘述了。

DOA无论原作的知名度还是销量,在3D区热门IP里都是几乎垫底的,能在3D区霸占那么久的位置,靠的主要还是脱裤魔的捏脸以及自身的擦边属性这些必然,加上部分粉丝力推的偶然。显然这种情况下云玩家也是不少的,必然会有一群没玩过游戏只是蹭热度、看妹子好看的人。

其实擦边真的很有利于促进里区同人的发展,毕竟直接的R18作品,比如ILLUSION、ALICESOFT、ELF、JELLYFISH、竹子社、八月社、型月重工等等作品,直接玩原作就行了,二创动力低。

其次就是SE的捏人能力和画面了。

虽然和DOA与脱裤魔相比,捏妹子玩擦边,这点脱裤魔根本不怕谁,SE也比不过。哪怕是脱裤魔本来的作品里,也一直就很精擅捏妹子。比较出名的,肯定要数《忍者龙剑传》。

里面的妹子是这样的。

当然少不了特库摩的吉祥物——绫音,只不过动图我一下没找到,下次再说。

这几部忍龙也都是21世纪初的作品,虽然现在看来一股子古早3D黄油的油腻网红味,但当年看到这些也是很鸡动的,只能说这都是硫酸脸(板垣伴信)的XP……很棒!

包括光荣特库摩合并以后,光荣的《真三国无双》系列也走上了网红化的套路。

这是当年的貂蝉。

这是真三国无双7的貂蝉。

这是真三国无双8的貂蝉……

其实游戏里的时候,我看到貂蝉第一反应是“这是桃谷绘里香?”

确定不是照着桃谷绘里香捏的?

而且看着各种dlc,比如之前引起小轰动的“穿着肚兜上战场”,让人感觉他是不是就是专门来卖皮肤了……

从这个角度,就能完全得感受到特库摩的实力以及带着光荣的转变……

有时我都觉得我不是冲着无双去的……

像《仁王》一类其它作品的捏脸也不错,这里不多赘述了。阿胜真好看……

所以有句话叫做——“捏脸,你永远可以相信日厂”。

这也是为什么特库摩要叫做“脱裤魔”了。

这就直接导致了DOA在3D区的大火——脱裤魔的确会捏脸,的确妹子个个都漂亮。

这方面呢,SE其实和脱裤魔还是有一定经验差距的。

不过差得其实也不多。

FF7re目前的作品里,无论蒂法、爱丽丝、杰西,都很不错。包括DLC《尤菲篇》里的尤菲和娜瑶(其实娜瑶这个短发眼睛娘更戳我)。

但SE有两个很重要的地方:技术力更强,画面更精致。游戏本身更加全年龄向,更容易传播。

虽然说捏脸上各有千秋,但无论从CG还是实机画面,从材质到光影效果,出全力的SE在技术力上的确还是高于光荣脱裤魔的(虽然FF7re上PS4时贴图读取经常出问题)。

所以从外形上是没什么问题的,SE对待蒂法的塑造也是偏向于大众化的求稳。也就是虽然相对有特色的角色而言无法更容易直戳别人,但也不会因为太有特色反而招致部分人的恶感,你不一定子喜欢她,但一般也不会讨厌,大众女神的类型。

脸其实带点幼态,但不会太幼,身材气质又带御姐范,又纯又欲。同时造型干练,曲线优美之余又带着一点肌肉线条,不会让人觉得弱不禁风,也不会觉得气场太强。

总体而言,是取了一个大众喜好的中间值,即普适性很强。

这也能看出SE的策略——爱丽丝走的是小恶魔风格,靠的是性格和剧情张力来支撑特色。而蒂法走的是大众情人的路线,尤其是FF7AC意外的爆火捧红了女神蒂法后,就更坚定了这个路线。

其实蒂法的造型正式出来后,我是觉得跟我想象中,或者当年的印象中,是有点区别的,但不得不说的确SE下了功夫的,这次的建模十分优秀,达到了同类竞品中的顶尖层次。

而且SE的媚宅功夫也不差。

早期蒂法偷偷跑来说要犒劳克劳德,让人浮想联翩。虽然蒂法可能没啥想法,但制作人什么想法大家还不懂吗?

以及同样多种服饰,比起爱丽丝通过支线完成度而达成的“好中差”,蒂法就纯粹是三种不同风格了(当然爱丽丝完美服饰的出场很惊艳)。并且爱丽丝的三种服饰风格差的不多,蒂法那三套……擦边的戏份都给了蒂法是吧?

异国风、格斗家风我还能说只是多种风格,这个成熟风……

不就是擦边?

这衣服与其说是成熟风,不如说是风俗娘吧?

所以SE其实也挺会玩的。

3、衬托

其实有句话叫做“就怕货比货”,尤其是现在这个ZZZQ的时代,游戏有时候强行加个可操控女角色一类的也就算了,偏偏把游戏里的女角色弄好看都叫物化女性。

现在3A游戏这一块已经被侵蚀得很严重。

就比如之前多次提及的“老牌女神”劳拉,真的就是一个典型。

关于劳拉的形象变迁,早期的像素块不提(棱角分明的胸部),中期的劳拉比较符合欧美审美,但前凸后翘煞是性感。重启后的三部曲就对比实在过于明显了。

《古墓丽影9》,是劳拉重启的第一作,长这样。

诚心实意地说,我当时是被古墓9的劳拉给震惊到的。虽然有点不符合劳拉老版里那种精美干练的形象,但管他呢,漂亮啊。

精致的面庞、姣好的身材,以及偏向亚洲人的审美,我第一眼看到就被俘获了。

虽然以现在的目光来看,这部2013年的作品的建模已经很一般了,但相信也能看出当时制作组的用心,他们是真的想要打造一个完美女神的。

而之后的劳拉……三版对比《古墓丽影10》

开头这个场景还算好了,许多角度是真的大妈脸。

这些也都还算正常的了,她做起表情来,尤其是狰狞的表情,那是真的丑。

就也不知道劳拉这几年到底都吃了什么,把自己吃成这样。不过身材的话,估计是因为走哪塌哪,所以被磨平了。

虽然也不是说这张脸难看,但的确很难接受劳拉变大妈。只能说还好操控的时候一般看不到脸。

而劳拉比起下一位就是小巫见大巫了——

前段时间闹得沸沸扬扬的,《消逝的光芒2》的女主——猴子·拉万。

这是平常你能看到的样子,由于打光等原因,这已经是她比较好看的时候了。

当年被吐槽到天际的,是这一段——

就业不是我故意黑她,她就长这个样啊……

不做表情长这样——

做起表情是这样——

所以真不是我黑她,她真就长这样。

那么是制作组做不出好看的角色吗?也不是啊。杰德

你又不是做不出来美女,现在你把女主做成这样,我能咋想?

就如果杰德的死是会让我悲愤、惋惜,那么拉万如果死在我面前,我只能送一句“好死”。

这也别怪我看脸,关键是现在的制作组都抱着什么态度呢?

除了《消光2》,实际上此类的时间还有很多,比如《地平线》的女主也是改了人设,实际比设定稿要“更没有女性特征”。

只是这些事和消光2比就小巫见大巫了,也就不多提了。

其实这些原因大家都懂,欧美的ZZZQ也不单单是在这方面了。

连动森这么老少咸宜、人畜无害的游戏都能被谴责。

不过PETA闹得幺蛾子也不少了,基本只要有钓鱼一类的行为都会被他谴责,比如FF15、大表哥2等等,都习惯了。

欧美基本上已经被荼毒完毕了。

而3D区的顶梁柱之一——OW,当年虽然被戏称为《屁股》,但即便它发售于2016年,又怎么会逃掉这些争议?

结果就是大量性感的动作和特写被删除、替换,以及加入了大量的“同性恋”设定,后出的人物也越来越保守。

为什么OW运营至今,那么长的时间,3D区里OW最火的还是DVA?视频比较多的也是老几位?

还不是因为新来的不行,顶不上去?虽然DVA的确够媚宅,拉不下DVA很正常,但何至于一直没有新鲜血液输入?

所以在这种情况下,欧美3A基本全部沦陷,剩下的净土就在日韩等国了。

而韩国的网游虽然厉害,但单机行业不发达。坑了好几年的《夏娃计划》所以《夏娃计划》到底还出吗?

那么目光只能放到日本这边。

但日本这边其实近年来下滑严重,已经很难出3A了。大部分厂子没能力,有能力的里面,索尼几乎是欧美的形状了,老任不走这个风格,脱裤魔善于捏脸但很难做3A,像DOA毕竟能量有限。卡普空倒是有可能但他相对没那么媚宅,所以这时候FF7re直接挑起了大梁。

FF7re在游戏界有足够的能量和地位,而且建模足够精美、人设足够媚宅。

在现在这个环境下,到哪再去找第二个呢?

看看上述3A游戏的女角色,再来看看蒂法,是不是一下子就顺眼了?

大家太过迫切地希望看到一个足够媚宅、足够有影响力的女性角色了。就不说别的,同样用3D建模做视频去看,谁不喜欢好看的?

而这样的作品,目前还剩几个?

蒂法作为第一代女神,在目前这个3D自制逐渐成熟、3A游戏市场完全扭曲的时代,直接横空出世。要影响力有影响力、要情怀有情怀、要颜值有颜值、要建模有建模,怎么可能不爆火?

不过其实关于“耶路撒冷”这个称号,其实时间节点很明确就是FF7re登录EPIC的时候。

虽然在游戏刚发售于PlayStation时,蒂法的视频已经如雨后春笋般冒了出来,但当时还并没有耶路撒冷的说法。

而直到登录EPIC,就在那一天,就如洪水般猛然冒出了大量关于蒂法的视频在各大网站,而且是包括B站这类的正常网站也是如此,或者说反而是很多全年龄向的网站出现了大量二创视频,然后开始出现了“3D区不能没有蒂法,如同西方不能失去耶路撒冷”的口号,“耶路撒冷”的名声不胫而走。

虽然“耶路撒冷”只是一个梗,但梗的背后窥探出的是蒂法的底蕴以及这方面的匮乏,这个梗的流行底下所支撑的,是当时的确远超其他所有游戏角色的视频数量和传播范围。也就是哪怕没有“耶路撒冷”这个词,一样也会有其它的词代替它进行流传。

至于为什么是登录EPIC这个节点,我个人认为原因有二:国内毕竟主机小众,登录PC后的影响很大。PC上的自由度和可操作性更高,各种MOD以及提取建模成为了可能。

当时的B站在内的全年龄视频网站,出现了许多给蒂法打一些换装MOD的视频,即便这么水也有不少的热度。当然还有大家都心心念念的MOD。

这些就不详细展开了。

剩下的因素,除了运气、机遇,应该就是粉丝的厨力了。

其实一些大神靠厨力在里区盘活一个IP的情况并不少见,毕竟里区不像别的区域,资本很少介入,所以个人的力量有时影响很大。

在本子界,能做到这一步的就有比如みたらし侯成之于秋子阿姨(《KANON》)、黑犬兽之于《美少女战士》、桃屋しょう猫之于《三国无双》、鬼月あるちゅ之于《怪物猎人》、清炭ハリケーン之于《一拳超人》(说起来清炭到现在都没更新,是不是因为被村田气死了?)

不过3D界的确也有受到厨力的影响,但我认为相对小一些。因为目前圈子还比较小,题材也比较少,很多大师基本是各个题材都会狩猎一点,不一定会局限于本命(甚至我觉得可能也没啥本命,看着好看就也做一做。难道ACG领域大家就不是每三个月换一次老婆了?)。

所以蒂法的爆火,以及“耶路撒冷”梗的出现,都不是一个偶然的狂欢,而是无数因素所堆积起来的成果。

甚至说,如果这样的蒂法没能大火才是奇怪的。她一定会火,区别仅仅是火到什么程度。不过的确目前耶路撒冷梗能知名到这个程度,的确也是出乎我的意外的。

顺便稍许罗列点数据,看下蒂法是不是名下无虚。

因为这类网站都比较敏感,而且样本量小,我们就拿最出名的P站来看下搜索数据。

如果搜索直接DOA,结果为615个。

搜索穗乃果与玛丽萝丝的名字,结果为278和207个(honoka的水分很大,因为这个名字的日本人很多,搜索结果里有大量不相关的视频)(不过这个数据不是纯3D,而是包括COS的,所以玛丽萝丝的COS难度比穗乃果等人更低也得考量进去)

而tifa的数据如下——

903个。

虽然P站的数据也只是作为参考,不是很严谨,而且P站受欧美人喜好影响更大,可能亚洲的网站数据会有不小的差别,但也的确能看出目前数据上的差距。

不过附带一提,尼尔的主角2B数据为737(不过尼尔的数据里的确COS更多,毕竟戴个面罩这个设定直接大幅降低了COS难度还色气)

而DVA则是破千了。

虽然的确DVA由于身形问题,和玛丽萝丝一样COS难度比较低,但也看得出DVA始终是3D区天花板之一。毕竟从2016年一出道就占领了3D区半壁江山,蒂法其实有点类似于刘亦菲,属于重新出山的童年女神,数量上对DVA估计还在赶超阶段。

所以题目还是有些问题的。DOA虽然的确和OW、2B、劳拉等人长时间称霸了3D区,但说是王者还不一定,毕竟有不少可以分庭抗礼的对手。

而蒂法的发展势头已经圈外的知名度都已经超过这些3D区老牌女神,就算还不能称王,但的确目前的表现是高于DOA的。

至于“时间考验”这个说法,更是不成立了。  小时候去网吧,几乎都是在玩真三国无双,现在进去看,没几个人玩了,每当有人玩时,我都会驻足一下

这差不多是15年前的游戏了,真三,dota,澄海那时候网吧很多人玩这几个。

没啥平衡性可言,对战的时候能上场的基本都是那10个英雄,出装也是极其固定~

不是魔兽世界里的真三国无双,而是魔兽争霸3里面的真三国无双。

魔兽世界与魔兽争霸3是两个完全不同的游戏(虽然是同一家公司制作的)。

真三这个图长期停留在3.9D版本,起初在国内比DOTA火,但是迟迟不更新反而被DOTA给超过了(事实上后来真三也出了许多后续版本但是人气已经被DOTA盖过去了)。而且阵容极其固定被玩家戏称为国家队,如果路人乱选角色会被人喷。

上路关羽张飞vs郭嘉曹仁

游走打野魏延

中路诸葛亮vs司马懿

下路赵云vs荀彧+典韦

另外还要买投石车推塔(操作好的话甚至可以用投石车砸人)。

蜀国前期抗压,中期赵云一旦做出玄武斧(短时间内魔法免疫)就要组织团战。

魏国前期优势,要尽早出投石车推塔,靠着各个英雄之间的大招连击扩大优势。

此外游戏里小技巧也有不少,比如前期加黄点(属性点)的收益比提高技能等级要高,能占据对线优势。比如关羽的1X4D(晕人技能只学1级,突进技跳劈学4级,剩余技能点全部用去提高属性)甚至还有1X1D全靠平砍的猛男流关羽。

比如司马懿出了吹风杖后,先吹起对方,等吹风快要结束的时候提前预读大招陨石(司马懿的大招要原地读条)。

当年老夫在浩方也好VS也好都是打真三的,后来才转投了DOTA。

最巅峰的时候在某次中路比赛上,用司马懿对线打平了一个叫“上海马超”用的诸葛亮。

这个是魔兽争霸里的一张图,简称真三

有很多版本的,最经典好像是3.9D

06年时候开始的吧,一直流行了好几年,直到LOL出来

那时候真的是一玩一整个通宵不疲倦的

我一开始喜欢张辽,血厚护甲高,还带反伤。

但2边主力就只有五个,不和朋友开黑的话,只能提前说好,抢了英雄不会玩或者玩不好,容易被骂

“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”这句话,差不多就是从这个游戏开始火起来的。

时间久了就开始有了别的玩法,-AR(全英雄随机),蓝宝石版本,10个司马(诸葛、庞统等),禁车等。

全图外挂一直是有的,但后来出现了无敌外挂、顺移外挂等,进对战平台,凡是要下载地图的,基本都是修改过版本了的

现在仍有一些玩家在玩,基本都是热血爱好者了,新玩家进去一般跟不上节奏了。

不记得……魔兽世界里哪来的三国无双,倒是有个任务叫人马无双

起凡应该是它的精神续作  各位好呀!今天我想为大家带来有关魔兽真三国无双秘籍和魔兽真三国无双秘籍怎么获得的知识。虽然这些问题有点复杂,但是我会把它们拆分成易于理解的部分,并且附上实例进行说明。请跟我一起学*吧!(图片来源网络,侵删)

秘籍使用*:直接回车打字即可。魔兽争霸3冰封王座秘籍度(英雄升级+无限人口)如下:英雄升级秘籍:Motherland[这里填人物][这里填级别],比如Motherland[剑圣][10]。无限人口秘籍:pointbreak。

英雄直接满级,钱满,技能CD瞬间冷却。单机的还可以输入。whosyourdaddy无敌+一击必杀。greedisgood空格+金钱数字。玩AI*好不要打这个,这个秘籍不仅有钱还有木,电脑也有了,到后期推到电脑兵营前的时候,电脑就会无限出兵。

单机游戏,玩家英雄升级命令:-lvlup XX 游戏者提升XX级。如果要直接25级,可以输入“-lvlup 25”即可 单机游戏,所有英雄升级命令:-lvlupall XX 所有游戏者提升XX级。

魔兽争霸3冰封王座秘籍度(英雄升级+无限人口)如下:英雄升级秘籍:Motherland[这里填人物][这里填级别],比如Motherland[剑圣][10]。无限人口秘籍:pointbreak。

魔兽争霸3冰封王座-单机模式-对战地图-英雄升级秘籍:秘籍非常简单。开始游戏后,首先按回车键,然后输入Motherland,然后输入人物,接着输入要升到的级别。*后,再点击一次回车键就可以了。

袁绍传:无双模式魏传通关。*巾传:其他所有势力无双模式通关。武将招式解析 游戏中的武将招式是随着武器和道具的变化而发生变化的。

真三专用的秘笈是q,选人后直接打q,效果就是级别满级,钱和木材都满。自己试试吧。

如果玩的是9AI的话,直接打Q,不要任何符号。英雄直接满级,钱满,技能CD瞬间冷却。单机的还可以输入。whosyourdaddy无敌+一击必杀。greedisgood空格+金钱数字。

攻击力为原来的*大值*100或者是*小值*100,并不是一击必杀,开此秘籍施放技能伤害则放大一千倍,若是恢复技能,仍然不变。

首先不要开全图,第2就是多练中法。打的时候*起码20秒要看下小图。正常中法玩好也就差不了多少了。还有技能要用键盘和鼠标一起操作。我经常看到有些人很懒只用鼠标在那点。

魔兽争霸秘籍:WarpTen : 快速建造 IocainePowder : 快速** 回复以后可以浏览全部秘籍哦,还包括超级秘籍。

1、如果玩的是9AI的话,直接打Q,不要任何符号。英雄直接满级,钱满,技能CD瞬间冷却。单机的还可以输入。whosyourdaddy无敌+一击必杀。greedisgood空格+金钱数字。

2、只要是单机的,不管什么图都是统一的秘籍,RPG也一样。

3、魔兽争霸3冰封王座秘籍命令 KeyserSoze+空格+数值 =*金增加数值指定的数量 ,增加500或输入数值(0—99999999)。LeafItToMe+空格+数值 = 木材增加数值指定的数量 ,增加500或输入数值(0—99999999)。

4、大量的实战可以很好的提升你的熟练度,但真三毕竟也是魔兽,一些游戏的通用原理都行的通;如,地形高低差、攻击类型差、技能效果差、跟随、取消、强制攻击等。

5、魔兽秘籍是在单人模式下使用的一些特殊的指令,通过这些魔兽秘籍你可以获取金钱,无敌等各种快速取得胜利的办法,注意,本魔兽3的密集必须在单人战役下使用。秘籍仅在单人模式下有效 魔兽秘籍使用*:单人模式下使用。

只要是单机的,不管什么图都是统一的秘籍,RPG也一样。

姜维加入*:打出无双模式下蜀外传“天水麒麟儿”,在这一关中先制压天水,将除姜维之外的敌所有武将全部打败,等姜维说出“四面楚歌”的*发生后,等诸葛亮去收服他加入就可以了。

打倒地图右下的四个武将,待机直到曹操与韩遂接触后,迂回到冰之砦击破徐晃和于禁 (避开/交换?)曹操,击破贾KU和许储,击破杂鱼兵直到曹操*的士气变成2☆。士气到2☆以下后待机。

操作是绝对需要长时间练*的,勤能补拙这个道理和简单。大量的实战可以很好的提升你的熟练度,但真三毕竟也是魔兽,一些游戏的通用原理都行的通;如,地形高低差、攻击类型差、技能效果差、跟随、取消、强制攻击等。

魔兽争霸在游戏本身下有秘籍,只能在单机模式下使用。如果你是单机玩真三国无双这张地图,直接按回车在对话框中输入greedisgood+空格+你想要的钱(我一般是9999999)就好了。任何魔兽争霸地图单机游戏通用。

其实也挺无所谓的,因为没必要,直接改单位物品之类的就行了,多玩玩地图就知道什么东西了。5。再把所有文件全部导出覆盖到原来导入的文件,再用MPQMaster或MPQWorkshop打开添加即可。

所以我认为司马懿的第一件装备必须是孙或飞,不管是在杀人或逃跑上都有优势。司马懿由于有EF这2个技能刷起钱来特别快,只是在刷钱的时候多看点地图小心被对方抓。

1、whosyourdaddy无敌+一击必杀。greedisgood空格+金钱数字。玩AI*好不要打这个,这个秘籍不仅有钱还有木,电脑也有了,到后期推到电脑兵营前的时候,电脑就会无限出兵。因为有木头。

2、魔兽争霸在游戏本身下有秘籍,只能在单机模式下使用。如果你是单机玩真三国无双这张地图,直接按回车在对话框中输入greedisgood+空格+你想要的钱(我一般是9999999)就好了。任何魔兽争霸地图单机游戏通用。

3、数字为5,*卫对应1-5位,天灾对应6-10位,切记中间要加空格!) 以下有更详细的: -aa - All Agility的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

好了,关于魔兽真三国无双秘籍和魔兽真三国无双秘籍怎么获得就说到这里了,希望对您有所帮助,感谢您的关注!  真三国无双4全攻略

贵重道具:(注,1为无双/自由模式,2为外传模式)

玉(共4个)——

难度:难度必须为“困难或者修罗”

1。汜水关之战,联合军,在本关开始后2分钟内玩家达成200人斩,贵重品报告。

2。道术书争夺战,开始后180秒之内,击破东门、南门、西门的幻影太上老君。

1。官渡之战,袁绍军,在本关开始后4分钟内玩家击破曹丕,贵重品报告。

2。祁山之战,诸葛亮计策失败后480秒之内,击破张郃、费耀、夏侯霸、戴陵。

1。五丈原之战,魏军,诸葛亮健在时玩家击破姜维,贵重品报告。

2。葭萌关之战,开始后300秒之内击破马超两次使其归顺。

1。五丈原之战,蜀军,本关开始后5分钟内玩家击破甄姬、曹仁、许褚,贵重品报告。

2。阳平关之战,开始后300秒之内击破庞德。

镫(共5个)——

难度:无难度限制,推荐入门难度。

1。常山之战,袁绍军,玩家击破关羽,张飞,刘备中的任意一人后,在接下来的1分钟内再将剩下的两人击破,贵重品报告。

2。兖州之战,玩家击破300人以上,并占领敌所有攻击据点。

1。成都之战,刘备军,张任伏兵出现后的1分钟内,玩家击破张任,贵重品报告。

2。楼桑村救出战,开始后300秒之内完成三区域的救援。

1。官渡之战,曹操军,在本关开始后5分钟内玩家击破颜良、文丑,贵重品报告。

2。献帝争夺战,夺回献帝所乘马车后,240秒之间未发生马车遭受攻击。

1。凉州之战,联合军,“张济军团、胡轸军团出现”信息出现后的45秒钟内,玩家击破张济、胡轸,贵重品报告。

2。冀城之战,开始后120秒之内未打倒任一敌将下,打开冀城的三门(包括内门),或者开始后300秒之内击破300人,并且占领所有敌进入据点。

1。南中之战,南蛮军,在本关开始后的5分钟内击破张宝、张梁、波才,我方朵思大王 、兀突骨、木鹿大王健在,且除了裴元绍、管亥军团外没有其他的敌军进入地图左下方,贵重品报告。

2。南中决战,在(部分)猛兽部队退却前,击破夏侯霸、贾逵和魏军刀车。

特殊道具(共20个)——

难度:没难度限制,推荐入门难度。

孙子兵法

1。赤壁之战,曹操军,当联合军火计失败,或诸葛亮的祈祷成功之后,玩家干掉开始撤退的诸葛亮,贵重品报告。

2。区星之乱,开始后300秒内击破300人以上。

发破传书

1。虎牢关之战,董卓军,玩家击败刘备、孙坚、曹操、公孙瓒,贵重品报告。

2。石亭之战,击破200人,击破徐晃、许褚,引发火计。

护卫心得

1。关羽千里行,关羽军,玩家击破张辽、徐晃,贵重品报告。

2。十常侍之乱,在伪十常侍(段珪、曹节、侯览)攻击下守住何进。

1。西凉之战,黄巾党,马超出现后,在3分钟内干掉马超,贵重品报告。

2。葭萌关之战,开始后300秒之内击破200人以上。

真乱舞书

1。定军山之战,蜀军,曹操出现前,玩家击破夏侯渊,贵重品报告。

2。区星之乱,开始后300秒之内,击破区星以外地图上所有初始配置敌将(包含副将)

1。合肥新城之战,吴军,在本关开始后5分钟内,玩家干掉曹仁,贵重品报告。

2。二乔获得战,左慈出现后60秒内击破左慈。

净炎火矢

1。冀州之战,袁绍军,先击破张宝、张梁,再击破裴元绍压制祭坛,贵重品报告。

2。汉水之战,赵云本阵守备或是黄忠奇袭未成功,击破增援的徐晃。

1。汜水关之战,董卓军,曹操军出现前,玩家干掉孙坚,贵重品报告。

2。麦城之战,吕蒙发出「今?好机!各军、挟击?构??取?!」的指令,指令发出后击破韩当,并在指令发出后180秒内击破甘宁。

1。南中争霸战,孟获军,在本关开始后1分钟内击败3个虎使,贵重品报告。

2。二乔获得战,周瑜走孙策行军路线、或是孙策走周瑜行军路线,开始后480秒内击破周泰。

背水护符

1。街亭之战,蜀军,司马懿健在时玩家干掉许褚,然后在3分钟内干掉司马懿,贵重品报告。

2。汉水之战,徐晃破坏吊桥后击破徐晃。

注:徐晃破坏吊桥的条件是

1.黄忠奇袭敌本阵一定要成功;

2.在徐晃跟曹操说话前不可陷落敌本阵(曹丕未被击破);

3.玩家要到徐晃附近才会发生断桥事件;

4.之1:有发出乐进军团放弃本阵这个情报;

之2:八分钟内(徐晃出现前)击破乐进、曹洪、曹休;

之3:五分钟内击破乐进然后五分钟后赵云没说「已经无法阻止了吗」这句话;

只要达到上面四项条件(其中4.之1到之3只要达到其中一项就算符合4.的条件了)即可引发徐晃断桥事件。

1。南中平定战,南蛮军,破坏任意一台虎战车之后,在5分钟内将剩下的6台虎战车全部破坏,贵重品报告。

2。冀城之战,张合增援前击破180人,夏侯渊增援前击破张合

1。合肥新城之战,魏军,玩家击败蒋钦、潘璋、孙韶,并破坏两台冲车,贵重品报告。

2。郎君自慢战,开始后420秒之内击破其他三对夫妇。

白虎密石

1。合肥之战,吴军,徐晃出现后的1分钟内由玩家击破徐晃,再在夏侯敦出现后1分钟内击破夏侯敦,贵重品报告。

2。濡须口之战,开始后480秒内击破徐晃、夏侯敦、曹仁、张辽(张辽要三次)

玄武密石

2。新城之战,开始后120秒之内,击破80人,邓贤、李辅、申耽、申仪。

冰结冻矢

2。阳平关之战,开始后300秒之内,破坏所有石像。

2。祁山之战,诸葛亮计策失败后,先击破夏侯霸、费耀、戴陵,再击破张郃。

2。葭萌关之战,开始后180秒之内,击破杨任、杨昂、杨松。

2。南中决战,击破徐晃即可,无时间限制(但如之前有击破许褚,则必须在击破许褚后180秒内击破徐晃)

2。十常侍之乱,击破盗贼头目四次。

乱舞极书

2。麦城之战,击破1000人。

自由/无双模式拿法

蜀国--

.赵云 豪龙胆 成都之战

关卡开始后的五分钟内,将雒城的三个城门都打开,并击倒刘循、压制雒城。

.关羽 黄龙偃月刀 樊城之战

在「水龙樊城?吞?」事件发生前,由玩家(关羽)击倒乐进和牛金,而后等待「水龙樊城?吞?」事件发生即可。

(地图左上水车房中的关平和守备兵长、必须存活至关卡开始后的四分钟以上)

.张飞 破军蛇矛 长阪之战

在文聘、夏侯敦、夏侯恩任一人突破长阪桥之前由玩家(张飞)将他们全部击倒。

.诸葛亮 朱雀羽扇 天水之战(蜀)

击倒夏侯茂和崔谅,而后引发「离间?策」即可。

离间?策:击倒夏侯茂→夏侯茂捕缚→夏侯茂解放,击倒崔谅→崔谅捕缚→崔谅解放;一段时间后发生「马遵?疑?」事件,再一段时间后会发生「包围指示」事件;之后在姜维进入天水城左下至尹昌附近的区域前将之击倒后即会发生。

.刘备 真黄龙剑 夷陵之战

由玩家(刘备)击倒孙尚香、甘宁、凌统、陆逊。

.马超 龙骑尖 潼关之战

在曹操北渡过河之前给予损伤即可。

.黄忠 破邪旋风斩 定军山之战

关卡开始后的五分钟内、而且在「曹操出现」事件发生之前,由玩家(黄忠)击倒夏侯渊和张合,之后引发「曹操出现」事件。

曹操出现:关卡开始后一段时间,或是将夏侯渊、张合、乐进、李典、夏侯德、曹真、郭淮全部击倒后发生。

.姜维 昂龙颚闪 天水之战(魏)

在「马遵逃亡」事件发生后,击倒高翔。

马遵逃亡:在伪姜维出现并存活一段时间后,魏军总攻击之前,被击倒两名以上在天水城周围的门兵长;或是夏侯茂、崔谅、曹真、王朗、梁绪被击倒后发生。

.魏延 双极灭星 陈仓之战

在关卡开始后的十分钟内,使在城正面的守城兵器停止作用。

(击倒位于城南方和西南的守备兵长共四名即可)

.庞统 豪风神杖 南中平定战

消灭地图最上方的敌据点后,在兀突骨健在时、蜀军任一武将进入地图左方忙牙长所在的那个地区,引发「藤甲兵?遭遇」事件后一小段时间,工作兵长会出现,然后在工作兵长存活的情况下击倒兀突骨。

.月英 湖底苍月 五丈原之战

「邓艾登场」后的三分钟内,由玩家(月英)击倒邓艾。

邓艾登场:玩家进入地图上方数下来第二排那三个据点的区域、或是友军进入第二排据点至第三排据点间的区域后出现。

.关平 神龙升天刀 赤壁逃亡战

由玩家(关平)击倒夏侯敦、张辽、夏侯渊、曹仁、曹洪、曹彰、贾诩、荀彧。

.星彩 煌天 白帝城

引发「马超救出」和「护卫完了」事件。

马超救出:在玩家不是马超、并且马超健在的情况下,击倒周泰和丁奉,或是引发「民救出」事件。

民救出:在马超健在的情况下,引发「马超救出」事件(击倒周泰和丁奉)或是击倒丁奉和蒋钦,或是在民败走之前进入义民兵所在处。

护卫完了:星彩体力减少至20%以下后,刘禅会出城移向星彩,在「守?、守???者」动画事件发生后把刘禅护送回白帝城即可。

魏国--

.夏侯敦 灭麒麟牙 樊城之战

引发「水攻?阻止」事件。

(在关卡开始后的七分钟内,将在地图最左上角水车房的关平击倒即可)

.典韦 真极牛头 宛城之战

「在曹操逃亡准备」事件发生的两分三十秒内防止工作兵长突破西门;这段期间典韦不能离开地图左上的区域 (地图切四等分来看)而且玩家不得使用曹操。

.许褚 蚩尤瀑布碎 潼关之战

韩遂健在的情况下,由同一名玩家击倒马超和庞德。

.曹操 倚天之奸剑 下邳之战

关卡开始的四分钟内,由玩家(曹操)击倒张辽、高顺。

.夏侯渊 金刚九天断 赤壁之战

由玩家(夏侯渊)依序击倒庞统、诸葛亮、黄盖。

.张辽 黄龙钩镰刀 合肥之战

在第二次我方增援之前(曹仁、玩家使用曹仁时则为曹彰),发生「我?名?张文远」事件。

(在关卡开始后的十分钟内由玩家(张辽)击倒九名敌方武将,或KO数达750人也可以)

.司马懿 穷奇羽扇 陈仓之战

在关卡开始后的七分钟内,攻下地图下方的三个据点。

.徐晃 白虎牙断 长阪之战

在「刘琦出现」事件发生后,由玩家(徐晃)击倒关羽和张飞。

(「刘琦出现」事件会在刘备进入左下方区域一段时间后发生)

.张合 朱雀虹 街亭之战

引发「马谡?最后」事件,在诸葛亮到来之前,高翔和离他最近的敌进入据点、击破王平和离他最近的敌进入据点,然后等到马谡开始向本阵撤退时将其击破即可。

.甄姬 月妖日狂 合肥新城

玩家(甄姬)在击倒三百人后接近曹丕。

.曹仁 凤嘴凰翼 赤壁逃亡战

由玩家(曹仁)击倒程普、韩当、朱治、赵云、张飞、关平、孙权。

除了韩当和孙权以外,其余武将必须在相对应的我方武将出现后一段时间内将之击倒,程普、朱治、关平在一分钟之内,赵云在三十秒内,张飞则为四十秒。

.曹丕 无奏 五丈原之战

在曹仁和司马懿健在的情况下,

引发「连弩出现」事件,在司马懿下达连弩破坏命令后,由玩家(曹丕)击破全部共十三架连弩即可。

「连弩出现」事件必须在我方武将南进越过了横贯地图的河道后才会出现,所以最好不要让「挑发」事件发生,以免因为士气低下而使友军进军困难。

「挑发」事件:司马懿和姜维健在的情况下,王平、张翼、关兴、张苞、魏延、李岩、陈式,任何一名往北进军越过我方那三个一排的据点时便会发生;最多会发生五次,第三次和第五次会使我方士气低下。

.庞德 惊天动地 定军山之战

在曹操出现前,由玩家(庞德)击倒魏延、赵云、黄忠、关平。

曹操到着:关卡开始后十五分钟后,或是击倒黄忠、关平、李岩后发生。

吴国--

.周瑜 古锭刀真打 吴郡之战

引发「水贼?援军」、「董袭、孙策军?加势」事件;然后在蒋钦和董袭存活的情况下,由玩家(周瑜)击倒严白虎和王朗。

水贼?援军:击倒陈横后一段时间经过,或孙策军任一武将进入地图左中的会稽砦。

.陆逊 闪飞燕 白帝城之战

在「五丈原???援军(月英)」事件发生前,击倒马超和姜维。

五丈原???援军:关卡开始后的三十分钟以上经过,或我军任一军团进入白帝城后一分三十秒以上,月英军团出现。

义民兵出现:关卡开始后一段时间;或是玩家进入地图左下方、吴本阵右上方空地。

注:攻略本在入手条件上并未特别说明是击倒一开始的马超、或是二度出现突袭吴军本阵的马超才可以,但是在入手方法中则写着要先引发义民兵事件,让马超暂时消失,一段时间后会再度出现在吴本阵,之后再去击倒他这样;所以建议是不要一开始就击倒马超,等他突击本阵了再去这样。

.太史慈 虎扑殴狼改 吴郡之战 (连合军)

「伏兵出现」事件发生后,在孙权和周泰合流前,由玩家(太史慈)击倒孙权和周泰。(周泰可以在「伏兵出现」事件发生前先击倒)

伏兵出现:关卡开始后一段时间后,张英和孙权接触后发生「张英挑发」事件,之后孙权进入东砦时便会发生「伏兵出现」事件。

.孙尚香 日月乾坤圈 南中侵攻战

由玩家(孙尚香)击倒孟获以外的所有敌武将即可。

敌增援的木鹿大王和忙牙长在关卡开始后一段时间、或是我军任一武将进入地图右下区域后登场(攻略本上误植为左下区域...)。带来洞主会在桥崩坏后一段时间出现。杨锋、兀突骨则是在桥崩坏或工作兵长被击倒后一段时间后出现。(所以要拿武器就不能击倒敌工作部队)

.孙坚 真天狼剑 汜水关之战

吕布登场后,在五分钟内由玩家(孙坚)将吕布击倒。

.孙权 白炎皇狼剑 赤壁之战

引发「连环?计」、「爆炎踊?大河」、「东南?风」这三个事件。

连环?计:在周瑜和庞统健在的情况下,破坏西?桥或东?桥的一段时间后,或是将西?桥和东?桥都破坏后发生。

爆炎踊?大河:在黄盖健在的情况下,发生火计船准备、火计船出发事件后一段时间。

东南?风:在火计未失败、祈祷开始、祈祷持续三分钟以上未被中断的情况下发生。

(玩家是诸葛亮时)在火计船准备一段时间后,发生诸葛亮进军事件,然后进入地图左下的祈祷台后发生。

.吕蒙 白虎颚 樊城之战

在关卡开始后一段时间内、或击倒于禁和庞德引发「关羽?喝」前,将糜芳、傅士仁的体力减少至70%以下,引发这两个人的背叛事件,然后在糜芳、傅士仁健在的情况下,由玩家(吕蒙)击倒张飞。

.甘宁 霸海 夏口之战(黄祖军侧)

由玩家(甘宁)击倒凌统和凌操。

(凌统必须在与甘宁接触后的一分三十秒内将之击倒)

.黄盖 断海鞭 黄巾之乱

由玩家(黄盖)击倒张宝、邓茂、岩政、张梁、高升、张曼成、程远志、裴元绍。

.孙策 霸王 孙策幻影战

在击倒孙坚和大乔(的幻影)后五分钟内,由玩家击倒全部共八个于吉分身。

.大乔 乔美丽 夏口之战

在关卡开始后一段时间、「船团第一阵出航」事件发生前,击倒蔡瑁(不是大乔击倒的也可以),然后在凌统健在的情况下,由玩家(大乔)击倒甘宁。

.小乔 乔佳丽 荆州之战

在在关卡开始后七分钟内、孙坚健在、刘表军援军到着之前,击倒蒯良或蔡瑁引发「正门开门」事件,并击倒东门门兵长或吕公引发「东门开门」事件即可。

.周泰 宵 夷陵之战

在「火计炸裂」事件发生前由玩家击倒赵云,然后引发「火计炸裂」事件。

火计炸裂:关卡开始一段时间后,陆逊和朱然健在的情况下,会发生「火计准备完了」事件;之后在朱然进入敌方据点右边的袋状区域后发生。

.凌统 怒涛 合肥之战

在「辽来来」事件发生后,由玩家(凌统)依序击倒分四次登场的张辽即可。

他国--

.貂蝉 金丽玉锤 下邳之战

在关卡开始后一段时间、夏侯渊进军前,由玩家(貂蝉)击倒夏侯渊和李典、引发「侯成救援」事件,之后在侯成健在的情况下引发「曹操出现」事件。

曹操出现:在关卡开始一段时间后、或是在击倒夏侯敦、夏侯渊、刘备、关羽、张飞后发生。

.吕布 无双方天戟 常山之战

由玩家(吕布)完成千人斩。

.董卓 阿修罗 凉州之战

由玩家将敌方五个据点全部封锁后,由玩家(董卓)击倒马超和庞德。

.袁绍 真霸道剑 官渡之战

在颜良和文丑健在的情况下,引发官渡城正门或侧门开门事件。

官渡城正门开门:井阑出现一段时间后未被全部破坏。

官渡城侧门开门:白马和延津陷落后,击破曹丕、李典和三个敌据点。

.张角 轰火神杖 黄巾之乱

在我军武将全部健在的情况下(除了会因事件而背叛、成为我军的武将之外),引发「落石攻击开始」、「张宝寝返?妖术」、「张梁寝返?妖术」事件。

落石攻击开始:张曼成进军至石墙后发生。

张宝寝返?妖术:在玩家进入张宝所处的据点后会引发「张宝?祈愿开始」事件;在玩家持续待在据点内、张宝和曹操健在的情况下、且经过一段时间后(或是据点内已无敌军团存在)会发生此事件。

张梁寝返?妖术:在玩家进入张梁所处的据点后会引发「张梁?祈愿开始」事件;在玩家持续待在据点内、张梁和孙坚健在的情况下、且经过一段时间后(或是据点内已无敌军团存在)会发生此事件。

.孟获 百兽王 南中平定战

在阿会喃、董荼那、杨锋没有反叛的情况下,击倒黄忠、魏延、月英即可。

(不能让金环三结和兀突骨被击倒)

.祝融 业火 南中侵攻战

在桥没有被破坏、且木鹿大王登场九分钟后,会发生「木鹿大王暴走」事件,之后由玩家(祝融)击倒甘宁和蒋钦即可。

桥在孟获下令破坏后,只要有我方武将(包括玩家操作的武将)接近便会被破坏。

.左慈 冥天照符 虎牢关之战

吕布登场后由玩家(左慈)击倒吕布即可。

外传模式拿法:

献帝争夺战

夏侯敦 开始后240秒内击破李傕、郭汜、张济

典韦 接近袁绍发生动画后60秒内击破袁绍

许褚 接近吕布发生动画后60秒内击破吕布

曹操 开始后120秒内击破李傕

阳平关之战

夏侯渊 分别在李严、赵云、张飞登场后120秒内击破之

张合 开始后300秒内击破杨松、杨任、张卫

曹仁 分别在张翼、黄忠、关羽登场后120秒内击破之

兖州之战

张辽 开始后300秒内开起濮阳城的三个门

貂蝉 分别在曹洪与夏侯渊登场后60秒内击破之

吕布 开始后900秒内击破曹操以外所有军团长,包括所有增援

新城之战

司马懿 开始后400秒内压制东南、南、西南三个进入据点,并击破100人

徐晃 李严登场前击破邓贤、李辅、申耽、申仪

曹丕 分别在李严、魏延、赵云、马超登场后60秒内击破之

郎君自慢战

甄姬 接近月英发生动画后150秒内击破诸葛亮和月英

大乔 姊妹喧哗事件动画后150秒内击破周瑜和小乔

小乔 姊妹喧哗事件动画后150秒内击破孙策和大乔

月英 接近甄姬发生动画后150秒内击破曹丕和甄姬

冀城之战

庞德 分别在接近张合与夏侯渊发生动画后45秒内击破之

马超 开始后180秒内击破杨阜、赵昂、梁宽、姜叙、朱灵、杜袭,并且进入冀城

二乔获得战

周瑜 老虎出现后60秒内不被老虎发现通过老虎地带

孙策 若走孙策路线则在虎使登场后300秒内击破太史慈,若走周瑜路线则击破太史慈即可,无时间限制

石亭之战

陆逊 开始后400秒之内完成周鲂离反

孙尚香 开始后300秒内击破辛毗、夏侯霸、王双,并击破200人

孙权 周鲂离反前击破贾逵、王双、辛毗、曹仁、夏侯尚、文聘、张虎

濡须口之战

太史慈 开始后360秒之内击破张辽三次

吕蒙 开始后180秒之内占领东南路线的两个攻击据点、并击破夏侯敦

甘宁 开始后240秒之内击破曹洪、曹真、曹休,成功引发奇袭

周泰 开始后300秒之内占领西路线攻击据点、并击破徐晃与250人

凌统 中央压制的指示下达之后,120秒内击破夏侯敦与徐晃

区星之乱

孙坚 开始后180秒内,在集落未沦陷前击破李大目、沙摩柯、张曼成

黄盖 开始后60秒内潜入长沙城

汉水之战

赵云 开始后300秒内,未让敌工作兵长潜入我方本阵

黄忠 开始后360秒内,未被警备兵发现下通过北方吊桥

楼桑村救出战

关羽 开始后480秒内,击破张角以外的所有敌将

张飞 开始后480秒内击破300人

刘备 开始后300秒内解放三集落,并击破张梁

祁山之战

诸葛亮 开始后300秒内让我方三军团撤退完毕

姜维 制止抗命的魏延后,击破许褚与张合

葭萌关之战

魏延 在遭遇马超前击破张卫,并且开始后300秒内使马超归顺

道术书争夺战

庞统 开始后450秒内引发太上老君的最终试炼

张角 开始后300秒内击破刘备、曹操、孙坚的幻影

左慈 开始后300秒内击破300人

麦城之战

关平 开始后450秒内击破潘璋、马忠、陆逊

星彩 曹仁登场后90秒内击破之

十常侍之乱

董卓 张让登场前击破六名十常侍(伪十常侍不算)

袁绍 张让登场前击破六名十常侍(伪十常侍不算)

南中决战

孟获 开始后720秒内击破曹仁、许褚、徐晃、孙礼、夏侯霸、夏侯威、文聘、曹真

祝融 占领中央广场后300秒内击破夏侯威、夏侯霸、文聘、贾逵

真三国无双4中祝融夫人的最高配置要有马玉武器道具

马:毫无疑问用赤兔 玉:阳玉或冰玉 武器:业火 道具:白虎背水真空乱极飞龙 打法:看情况C4C6蓄无双,无双秒将,可以考虑先低空JC点火后贴近再放以达到真无双的效果,这样的话用45或是加攻标准35都可以,45最佳无双槽为180。另外在没有办法的情况下可以考虑使用重35 40无增手动蓄无双秒将走人的超无耻打法,但打得会比较不爽,而且她跑路速度一般,容易被偷袭。总的来说,就是要解决她蓄无双的问题

电脑的真三国无双4如何连招

《真三国无双4》是一款非常经典的动作游戏(割草游戏),在笔者心中要比之后的几代作品地位更高。下面就来讲讲《真三国无双4》中的连招吧。下面从三个方面逐级介绍

“招”与“式”

“招”与“式”

《真三国无双4》中不依靠怒气就能发动的攻击有普通攻击(轻攻击)和蓄力攻击(重攻击)两种最为常见的攻击方式。从名字上也很容易看出普通攻击出招迅速但攻击力低,蓄力攻击出招时间长但攻击力高。

有一种说法是将普通攻击称之为“招”,在招的动作打完之后再按蓄力攻击收尾,表示这一个“式”打完。(常常能听到所谓的“看招”指的就是单独的一个动作,而打完一套动作往往叫做“XX式”)

《真三国无双》系列的精髓就在于C技,《真三国无双5》取消了C技能引起了部分玩家的不满。

那么什么是C技能呢?

即通过普通攻击、蓄力攻击以及跳跃等基本操作的特定组合发出指定的“蓄力技”。取蓄力的英语Charge的首字母C,将其命名为C技。

C技如何命名

以蓄力攻击(Charge)在招式中的位置将招式命名为“C+位置数字”。如单按蓄力攻击,此招式蓄力攻击处在招式中按键的第一位,故命名为C1;而先按一次普通攻击,再按蓄力攻击,此招式蓄力攻击处在招式中按键的第二位,故命名为C2……以此类推直至出招的上限。

C技系统伴随着无双系列的成长与发展,也经历了一个不断完善的过程。从视觉效果来看,从最初的单纯的打击技、飞行道具逐步发展到引入大量的气震、光圈、飓风等华丽的技能。而从操作上,从三国无双系列最初单纯的几方一三角逐步发展到战国无双的多段C技。并在《战国无双2》中达到成熟。

广义上的连招是指在打中敌人后产生硬直时继续追击所形成的(当然没打中的招式也未必不能空放连招),《真三国无双》中的连招基本上就是以C技为核心构成的。在《真三国无双4》中比较实用是C4的无限浮空连。

《真三国无双4》c2是所有武将都可以使用的挑空技,而多数人的c4和少量人的c3都可以挑空,如果在敌人落地前继续使用挑空技反复循环的话,敌人就会处于无限浮空状态。当然面对修罗难度下的虎牢关暴气吕布时最好就不要作死了,吕布的霸气很难打动的,一不小心就会被秒杀。

总结一下《真三国无双4》中的连招主要是通过普通攻击和蓄力攻击一招一式形成的C技构建的一套连招,想要联系连招之前,就要先熟悉使用角色自身的不同C技的效果、攻击判定以及追加连段的时机。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

现在的win7怎么玩不了真三国无双4

真三国无双4打不开,双击无反应;一般情况下是手机的配置带不动LOL;

对于WIN7系统电脑,玩真三国无双配置要求在IOS8.0以上,或安卓4.0以上;此外,推荐配置在IOS8.0以上,或安卓4.0以上,因为方便真三国无双玩起来不卡;

解决方式:重新使用一个配置在IOS8.0以上,或安卓4.0以上的电脑玩真三国无双。

玩魔兽RPG真三国无双最好的电脑配置是怎么样的

内存512(我家256也能玩,不过有点卡但512刚好了如果要求最好的话1G吧)显存128(足已)魔兽版1.20e最佳魔兽内部图像调整为1024x768x16(太高了鼠标会漂移)按显示器大小而定``  魔兽真三国无双是由暴雪娱乐与网易联手开发的一款战争策略游戏,游戏画面逼真,玩法多样,深受玩家喜爱。该游戏是以三国时期为背景,玩家扮演的是一位将领,带领军队征战四方,最终成为中国历史上的一位英雄。

想在魔兽真三国无双中胜利,需要有一定的策略和技巧。在游戏中,玩家需要建立自己的军营,训练士兵,发展经济,并与其他玩家进行战斗。以下是游戏攻略:

建立军营:军营是你的基地,在游戏中极其重要。建立军营就相当于建立了一个自己的领地,可以招兵买马,训练士兵。

发展经济:在游戏中,资源的积累十分关键。要发展经济,需要建立采矿场、农田、商业区等,力争能够获得更多的资源。

训练士兵:训练士兵是军队发展的重要一环。合理分配士兵种类,提升士兵属性,并合理利用上阵队形等,都是游戏中巨大的优势。

与其他玩家进行战斗:在游戏中,和其他玩家进行战斗可以获得军功值和更多资源。但是战斗前需要做好充分的战前准备,有足够的兵力和技巧。

魔兽真三国无双中有着丰富的武将系统。不同的武将体系有着不同的特点和能力,需要玩家根据自己的需要、资源和战术风格来合理分配。以下是武将系统的介绍:

装备系统:部分武将在获得后需要升级,为其安装更好的装备。不同装备的属性不同,玩家可以升级自己的装备,从而提升武将属性。

兵种系统:在游戏中,不同的兵种有着不同的战术属性和种族优劣。玩家需要根据自己的需要选择兵种,并且有选择地升级兵种。

技能系统:武将需要有足够的技能点,才能提升武将的属性。在游戏中,玩家需要根据自己的需要,选择技能点,并且有选择地升级技能。

阵形系统:阵形系统是游戏中非常重要的一环。玩家需要根据自己的需要,选择合适的阵形,并对其进行升级,从而提升军队属性。

通过以上介绍,相信大家对魔兽真三国无双有了更深入的了解。在游戏中,需要有足够的战略思考和技巧操作,才能战胜其他玩家。但是,不管怎样,只要你努力,就一定会成为英雄!

文章TAG:魔兽 魔兽真三 真三国无双 三国 魔兽真三国无双秘籍  随着大陆游戏机市场的解禁和开放,越来越多的游戏公司开始发售中文版本的游戏,这其中还包括众多系列首次中文化的作品。

与此同时,部分厂商不再仅满足于中文语言,更是同步加入了让中国玩家倍感亲切的中文配音,不得不为这些公司点32个赞!

在此之前,虽然有部分游戏同样加入了中文语音,但大多数情况下只是为了真实还原游戏环境(比如说某某召唤和战某),开发商找来的大多数都是一些中文发音极不标准让中国玩家听上去只感觉喜感无比的华裔演员担任配音,那浓浓的香蕉口音听上去不要太酸爽。而下面我们要谈的则是那些中文配音出色的游戏作品,也能从中看出开发商的良苦用心。

光环系列

作为微软旗下扛鼎之作,“光环”系列除了原生中文之外,全系列作品大多都自带中文配音,这让大陆和港台地区玩家倍感亲切。虽然这些作品中的中文语音都是略带喜感的“山东腔”,不过玩家一旦接受这种设定之后,其实还是蛮带感的。实际上,大陆地区玩家本可以玩到由上海电影制片厂的专业配音老师负责的普通话中文版,早在《halo:wars》时期,上海电影制片厂就与微软有过合作,当时为“舰长”的配音演员是曾在《海绵宝宝》等多部影片中献声的贾小军。后来这部作品因Xbox 360进口中国计划受阻而取消中文版发行计划。

在最新的《光环5:守护者》中,游戏依然自带中文语音,不过这次由于国行Xbox One主机在国内顺利上市发售,因此这部作品的国行普通话中文配音版也被爆料继续由上海电影制片厂负责。不过反观这次的台配的中文语音版《光环5:守护者》,虽然整体气势较弱,但游戏中的人工智能AI盛见者的配音却是整个游戏的最大亮点。根据游戏中的设定,配音演员将这个人工智能的天然呆萌+腹黑毒舌属性的萌妹子演绎的淋漓尽致,让玩家在紧张战斗的时候不时被其神吐槽逗的莞尔一笑,也为这次台配版的整体素质增色不少。

古墓丽影:崛起

对年中国玩家而言,除了众多游戏大作首次推出中文版之外的最大的游戏惊喜就是由微软和SE联合推出的《古墓丽影:崛起》普通话语音版,由曾为多部电视剧,动画片,游戏等角色担任配音的杨梦露老师为劳拉献声,其标准专业的普通话配音给每一个玩过本作的玩家都留下了深刻印象。值得注意的是简体中文和繁体中文版的配音是分别制作的,其中繁中版的劳拉是由台湾的陳貞伃(Chen Jen Yu)担任劳拉配音,这也是继除暴雪几部正式引进大陆的游戏作品之外极为少见的双中文化的配音方式。

对于杨梦露老师而言,由于是在全程看不到任何游戏画面,只能根据英文原声台词凭自我感觉去进行语气拿捏的情况下进行的全程配音,因此在一些特殊场景的台词语气上颇为“出戏”。但总体而言,《古墓丽影:崛起》的普通话中文配音可以说是近些年游戏中为数不多的良心配音,对比英文原声,熟悉的中文语境能让玩家全力投入到游戏中而不用分心去观看字幕,极大增强了游戏的沉浸感,也让玩家对更多的普通话配音游戏作品产生了期待。

小小大星球

“小小大星球”系列是由Media Molecule工作室制作,SCE发行的PS系主机独占游戏,该系列作品采用可爱的黏土动画风格3D绘图,玩家控制一个可爱的麻布仔在各种日常物品与机关所构成的关卡中冒险。该系列是面向全年龄玩家的创意类合作游戏,主打亲子互动以及聚会交流,同时本作的港台版不但自带中文字幕,还有全程国语配音。游戏中负责旁白语音的是类似电台中的邻家大姐姐型声线,不夸张不做作,以讲童话故事的那种温柔亲切的感觉向玩家娓娓道来游戏背景故事,让所有玩家感到非常温馨治愈。在系列最新一部作品《小小大星球3》中,据玩PS3破解版的玩家所述,PS3版的《小小大星球3》里包含中文语音文件,但是在游戏中却无法调出,颇为遗憾。

暗黑破坏神3

在国服《暗黑破坏神3》开启之前,大部分国内玩家接触的应该都是台配版的“凯恩蜀黍”这种嗲嗲的声音,而当国服开启之后,普通话配音和台配的对比就成了很多玩家争执的热点。在此我们不讨论普通话和台配孰优孰劣,而是记住这些在背后默默付出的声音。国服配音阵容中,为凯恩配音的是倪康老师,1984年起担任上海电视台电视剧制作中心任副导演,译制部译制导演,曾为很多人心中童年系列的动画片电视剧担任配音,同时也是《暗黑破坏神3》和《魔兽世界》的配音导演。萌萌哒莉亚则是由冯骏骅老师担任,冯老师主要担任影视剧和游戏中温柔美丽的女一号角色的配音。最后一位则是为吉安娜、希尔瓦娜斯、凯瑞甘、鲜血女王兰娜瑟尔、魅魔姐姐等女王御姐担任配音的黄莺老师。可以说《暗黑破坏神3》的国服配音,是一群专业的配音演员,前前后后努力一年的结果,他们的敬业精神不允许自己随随便便配完了事。虽然从仁者见仁智者见智的观点来看,玩家们习惯于原声对于经过修改的普通话配音有看法也是很正常的。但对于部分无脑黑子们而言,这些老师们的辛苦努力成为黑子们的攻击目标,这种行为显然是无法认同的。

三国志11&13

《三国志11》是该系列截至目前最为出色的作品,本作采用了气势滂沱的3D水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,配合改系列一贯高水准的音乐,将气氛和临场感将提高到一个更高的层次。与被很多玩家口诛笔伐的页游版《三国志12》相比,自2006年推出的《三国志11》至今依然受到众多玩家的热捧,而游戏自带的中文语音也被所玩家津津乐道。而在即将推出的最新一部作品《三国志12》中,光荣公司的负责“真三国无双”系列的著名制作人铃木亮浩将首次接手该系列作品,同时也确定了同步上市发售官方简体中文字母和普通话配音版。不过本次中文语音虽然是由大陆的配音员所录制,但是据制作人所述,中文语音是为了顺应日本玩家的意见!因为有不少日本玩家觉得《三国志》是款描写中国古代历史的游戏,所以希望听到中文的语音比较有感觉,所以制作团队才决定收录中文语音。本次中文配音还算不错,但翻译方面较为生硬,使得整体语音效果也颇为出戏。

真三国无双2

当年光荣正是凭借这款《真三国无双2》成为了业界一流猛将,在2001年,《真三国无双》系列起初并没有什么品牌优势可言,游戏发售后依靠的完全就是玩家间的口碑,销售情况也比较平稳,最终在日本国内卖出了85万套,全球销量超过120万套,成为光荣二十几年来第一款突破百万销量的游戏。一直以来辗转于少数核心玩家的光荣,第一次尝到了在主流市场众星捧月的美妙感觉。随后由台湾光荣推出完全中文版《真三国无双2》不仅仅游戏界面、字幕皆为中文,连动画、游戏配音的部分也都全部是中文语音。而这也是该系列除网游作品外唯一一部完全中文化的无双类作品。特别值得注意的是,游戏主题曲《生路》同样为一青窈献唱的中文歌曲,婉转动听,还成为了“真三国无双”系列十五周年作品《真三国无双7》的IF路线片尾曲。

射雕英雄传

《射雕英雄传》是由当时的SCEI推出的首款针对PlayStation平台的全中文化游戏作品,游戏菜单标题由金庸先生亲笔题写,全程剧情由TVB专业演员配音(旁白—张济平,郭靖—叶清,黄蓉—苏柏丽等),感情丰富,言辞巧妙,大有83版射雕的风范。当时索尼希望能藉由软件中文化以及透过合法渠道销售的方式,减少台湾的盗版歪风,并且循此模式,在我国台湾建立一个可与欧、美、日三地同等地位的电子游戏王国。经过多年的努力与发展,我们看到了非常显著的成果,中文作品越来越多,对此不论是台湾玩家还是大陆玩家都切实享受到了福利。

帝国时代2

《帝国时代2》这款作品属于只有具备一定游戏阅历的老玩家才会熟悉,不过对于这些老玩家而言,很少有人知道当时这款游戏历史战役的旁白是由著名的台湾主持人、歌手、演员陶晶莹所担任。。。。。。“尊明,请下明零,伐伐伐伐伐木工”。

星际争霸2

《星际争霸2》国服配音和《暗黑破坏神3》类似,同样是由国内曾为众多影视剧,海外引进大片,游戏等担任配音的专业配音演员。这些老师通过专业的语气拿捏,为玩家展现了在生死一线的战场上,同伴之间的忧虑、鼓励、调侃、欣慰等感情。摇曳的弹影、洪水般的敌人,与枪炮声交织着的通话、惊心动魄的情节发展,这一切不禁让玩家热血沸腾。

极限竞速6

作为微软第一方游戏大作,《极限竞速6》首次加入了普通话中文配音,担任配音的声优演员无法查证资料,但发音标准,字正腔圆的同时又不失女性特有的柔美,不过需要将游戏区域设置为新加坡地区,台湾和香港地区无法支持。


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