发布日期:2024-04-11 21:03:17

我叫MT手游队长技能叠加数据表一览

今天给各位分享我叫MT手游队长技能叠加数据表一览的知识,其中也会对我叫MT手游队长技能叠加数据表一览进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、我叫MT常用卡牌搭配及队长技能选择推荐_我叫mt队长技能攻略

2、我叫MT深度分析队长技能 打造最优团队

3、我叫MT手游队长技能叠加数据表一览

  本文关键词:我叫,队长,技能,常用,我叫mt队长技能

我叫MT常用卡牌搭配及队长技能选择推荐,从上一篇文章里有说到, 现在基本的主流组合队伍了, 想必对大家做卡牌的次序也有少少启发吧, 不同的玩家可以因应自己不同的玩法, 去控制做卡的顺序, 总比我以前盲目乱来要好很多的

而当大概了解了卡牌的组合后, 其实队长技能也是非常相当重要的, 但楼主却经常发现有朋友在论坛发贴问, 出了啥啥啥宗师, 要给那个学的贴子...

今天楼主就把自己的队长技能都贴贴出来, 给大家参考下吧, 当然还是会在一边帮大家做总结的

首先, 是物理系的, 这队伍可用于清物理小怪

需要学宗师物抗的有MT, 小德, 炮姐, 傻馒, 牧师, 娘子, 血精灵, 小新(考虑到乌鸦小队本身已有好高法抗, 所以把物抗给乌鸦小队学了, 更是如虎添翼)

然后, 是清法系小怪, 需要法抗的有

桶牛, 大小姐, 傻馒, 炮姐, 娘子, 牧师

不难看出, 有些职业是直接可以学双抗的, 例如炮姐, 傻馒, 牧师可以直接学宗师物抗+法抗

这是打红龙和蓝龙的

因为炮姐学了双抗, 所以就要机械领主顶上了, 队长技能法师法攻>全体法攻, 盗贼爆击>全体物攻

这是打杜克恩的队, 另外, 女德和士士还够位置配出5物攻队,贼可以学物攻和贼爆

这是打黑龙的, 如没有命中符文就带长圆, 有命中符文就可以美厚, 保证命中的情况下, 美厚DPS更高一点

可见这里我女德和士士是学了物攻和法解(士士我不学法抗的原因是真的没什么机会用得上, 现在打落单BOSS都是直接上法解)

大大姐魔能队可以配出5法抗, 但3武器队因为大大姐另一个队长技能我是学了魔能, 所以只能出到4战士物攻, 而双娘子队, 也是炮姐学了双坑, 只能配出4魔能

所以这里就要自己取舍了, 因为大大和炮姐是唯一, 不可能做2只, 所以要么就学双抗, 要么就学法抗魔能, 因为本人是副本控, 所以一定是优先双坑的

而傻馒就不用这么尴尬了, 可以做第2只傻馒, 1只学物抗魔能, 另一只学法抗魔能. 娘子也是, 1只学物抗魔能, 另一只学法抗魔能

所以有的紫卡的确是需要做多张的, 例如5火球系列, 2美女 2厚唇, 2长脸 1圆脸 就勉强够用了

而娘子和傻馒, 也有必要做2只, 原因是队长技能不够位置放

当然有些卡, 的确是可以暂时忽略的, 例如方砖, 例如猎人, 例如国足系列, 当然你是集卡控的话, 可以无视我...

以上就是DVG游戏网小编给大家分享的我叫MT常用卡牌搭配及队长技能选择推荐_我叫mt队长技能攻略相关内容,如果喜欢,请收藏本站:DVG游戏网(www.dvg.cn)  《我叫MT online》游戏中PVP队长技能相当于是作用于团队卡牌的一个被动技能,它的作用是什么?很多朋友也许对于这个问题不屑一顾,不就是那些数据加成么,甚至有些玩家对这些数据还背的头头是道,但是对于这些数据的加成效果你理解多少。如果你对队长技能的作用理解仅仅停留在数据加成的层面上,你就会发现对于这些技能的选择和取舍变得手足无措,一会儿觉得命中好,一会儿觉得暴击不错,一会儿看到高手录制的视频宗师法攻++++很IMBA,于是你又觉得这个更实用,到头来就会出现不断洗技能的痛苦循环之中,而很多攻略并没有对技能的取舍原因进行分析,在你看完之后只知道哪几个技能确实很多人都说好,但为什么好、好在哪里?说不出个所以然来。相信看了这篇攻略之后会对坛友有一些选择上的帮助。

首先我先申明一个误区,在最近我写的关于PVP的攻略里,很多细心的朋友发现我的推荐方向主要偏向于攻击性队长技能,而忽视了防守性队长技能,于是有热心的朋友就猜测是不是我觉得攻击性技能更好?答案是否定的,我从来没有说过防御性技能不好、无用之类的话,只是从当前PVP的形势判断防守技能的价值确实不及攻击技能所带来的价值。

言归正传,回到队长技能的问题上。队长技能大致分为这几类:攻击性、防守性和治疗性,经过实测发现除了命中和闪避技能的叠加效果是乘法计算方式,其他的暴击、韧性、攻击和抗性加成均为清一色加法加成。因为命中和闪避的极值为100%,不可能会超过这个数,有朋友说美屡命中高啊,如果美屡的命中按加法加成的话85%基础命中+15%技能命中这样已经100%命中率了,如果再来个宗师瞄准技巧是不是加起来就123.76%了呢,但你觉得我会告诉你我在PVP带宗师命中技能的美屡打非闪避队长技能非闪避天赋的方砖还出现MISS么?所以这直接推翻了命中和闪避是加法加成的惯性算法。

说完了几个基础的问题,接下来就说说队长技能如何取舍的问题。

队长技能的作用是给团队加成一个BUFF,这种BUFF的加成效果取决于团队的卡牌属性。所以接下来所说的核心就是在紫卡PVP竞技场围绕团队阵容来选取最优队长技能。

1、进攻性队长技能>防守型队长技能

从现阶段PVP形势来看,偏重方向仍然是攻擂方。首先守擂的前提是攻擂,如果擂台都攻不下来何谈守擂之说?当然你要说“哥人品爆发,天天十五次占空荡”我也就无话可说。其次从奖励来看无论是声望值的获取还是积分奖励都主要在攻擂一方,最低75点声望的收获比满守擂50点声望多,30积分奖励也全部来自于攻擂,而守擂的奖励仅仅是几万金币而已,相信谁也不愿意多花钱鼓舞生命攻击把每一场守擂守满。再次由于最近刷软妹的居多,所以每天送分的不少,每天25场守擂你能攻下来守擂守满的概率还是很大的,不过APP1、6区除外。

2、多数阵营>少数阵营

这个技能优选非常好理解,假设你的阵营多为物理系攻击那就选择物理系攻击加成技能,法系同是如此。这一条大家都明白,不用过多解释。

3、劣势互补原则>优势叠加原则

这一点是这篇攻略的重中之重,我将具体带阵容给大家分析,看完这条你应该知道你的阵容队长技能的选择方向。

优势叠加是什么意思?举个简单的例子,每张卡牌都有他自己的高级天赋,这个天赋就是这张卡牌的优势所在,比如大大姐有一个天赋中量+暴击,如果队长技能是宗师圣洁之火,则这张大大姐卡牌属性会额外增加队长技能+巨量暴击的BUFF,那么大大姐的暴击率为基础暴击率2%+天赋暴击率12%+队长技能BUFF23.76%=37.76%。这就是队长技能作用之优势叠加。

那什么又是劣势互补呢?同样还是给大家举一个例子,命中和暴击都是非常实用的攻击性技能,尤其是单体伤害超高的教主和贼,大家都很喜欢,但在喜欢的同时却又发现这两个货不是牛逼就是坑爹,一个MISS的惨痛教训何其的多。这类单伤卡牌优势是攻击高,但是劣势也很明显命中低。那么这个时候队长技能选择命中的话就会弥补劣势的不足,将命中率大大提高。

劣势互补和优势叠加都是很多高玩通常选择的方式,但哪一种更好呢,个人更倾向于劣势互补。具体原因分析如下:

上表是术士大妈在队长技能为命中和暴击BUFF下的实际命中暴击率计算结果,从表格中可以看出在拥有同类命中被动天赋的技能中,由于命中技能以乘法计算且越接近100%加成效果越差,所以优势叠加的作用明显没有劣势互补来的明显,优势叠加虽然将命中率提高到了接近100%的水平,但是相对于劣势互补实际命中暴击率的差距可以看出同等条件下输出的差距。3%的命中加成和22.9%的暴击加成孰重孰轻相信各位一看就明白。

上面第一个表分别表示优势叠加和劣势互补,从带有被动暴击天赋的大大姐输出来看优势叠加比劣势互补整整多了13%的实际命中暴击率,确实称得上暴力输出。第二个表则是遇到对方闪避加成的队伍所附带命中暴击的属性,虽然命中率进一步降低,但是暴击属性的加成仍然没有降低多少。但有一种数学期望叫做方差,方差值的高低决定数值的波动程度。在命中率低暴击率高的情况下,打出的伤害要么为0、要么为1.5倍暴击伤害,这样的实测结果导致数据波动范围大,毫无疑问队长技能在优势叠加的情况伤害方差值会很大。而相反劣势互补的情况虽然总的输出没有优势叠加高,但是伤害方差值小,相对很稳定。

到底是爆发好还是稳定好呢?这取决于你的个性,有些朋友喜欢暴力、完虐的在这种情况下优先选择优势叠加。但从PVP角度来讲,每天声望拿满、积分拿够是大多数玩家的共同期望,所以稳定的发挥更占优势。暴力阵容太暴力没准哪天失火还是会阴沟里翻船的!

上表中β是傻馒的基础伤害命中值,由于这两个条件一致,所以都用β表示。第一排数据为暴击优势叠加,第二排数据为暴击伤害劣势互补,大家都知道傻馒伤害值不高,但是通过比对你可以发现法伤队长BUFF实际造成的额外伤害值比暴击BUFF造成的额外伤害值要高,通过公式比对发现如果在团队中一个角色能秒2.5个单位以上或者2.5个角色能秒至少一个单位的话,攻击性加成的队长性能价值比暴击型队长技能加成的价值高,这种劣势互补的特点同大大姐那张表一样,能够稳定发挥。

实例讲解:

上表中β是傻馒的基础伤害命中值,由于这两个条件一致,所以都用β表示。第一排数据为暴击优势叠加,第二排数据为暴击伤害劣势互补,大家都知道傻馒伤害值不高,但是通过比对你可以发现法伤队长BUFF实际造成的额外伤害值比暴击BUFF造成的额外伤害值要高,通过公式比对发现如果在团队中一个角色能秒2.5个单位以上或者2.5个角色能秒至少一个单位的话,攻击性加成的队长性能价值比暴击型队长技能加成的价值高,这种劣势互补的特点同大大姐那张表一样,能够稳定发挥。

1、我方阵容:大大姐、五火球教主、呆贼、血精灵、美屡

阵容分析:前四个角色都是低命中高伤害卡牌,而这个阵容只有美屡一个高命中卡牌,根据劣势互补、少数服从多数两个原则优选队长技能为宗师精确打击。

2、我方阵容:大大姐、呆贼、呆贼、女贼、女贼

阵容分析:四个贼都是高爆发高伤害角色,这个阵容贼是切入打破点,大大姐只是个补刀抗打的角色,所以根据少数服从多数原则优选队长技能为盗贼的职业技能,再根据个人喜好选择优势叠加或者劣势互补技能。

3、我方阵容:女贼、呆贼、血精灵、傻馒、美屡

阵容解析:前三个都是前排杀手,这个组合的重点在前三个打开突破口,而三个高伤害角色缺少的是命中,所以根据劣势互补原则优选宗师精确打击。

4、我方阵容:大大姐、发丝、方砖、美屡、傻馒

阵容分析:这是一个暴力群秒阵容,由于阵容中只有美屡一个物攻,且大大姐和傻馒拥有暴击天赋,所以根据劣势互补、少数服从多数原则优选队长技能为宗师魔法契约。

5、我方阵容:会长、暗夜男、大小姐、大大姐、方砖

阵容分析:这是一个攻守兼备的阵容,除了方砖比较脆皮,其他的都相对比较肉,在输出相对匮乏的条件下,根据攻击性队长技能、劣势互补的原则优选宗师精确打击或者宗师复仇宣言。  我叫MT手游队长技能叠加数据表一览!在我叫MT手游中,队长技能是一个非常重要的技能,如果队长技能选择好的话,可以使战场胜率提高一半。那么队长技能是什么呢?哪个队长技能更好一点呢?很多玩家都不是很了解,下面就随小编一起来看看吧。

我叫mt队长技能叠加数据

物攻类队长技能:冲锋怒吼

法攻类队长技能:魔法契约

物防类队长技能:防御心得

法防类队长技能:法力庇护

暴击类队长技能:复仇宣言

韧性类队长技能:生存本能

闪避类队长技能:精确指挥

命中类队长技能:瞄准技巧

治疗类队长技能:光之祷告

被治疗类队长技能:快速恢复

队长技能哪个好

1.1我叫mt治疗计算。

治疗量=基本攻击力*生命加成*治疗加成

能影响生命加成的因素:

MT,大帝被动技能,少量+生命:被治疗效果提升 40% 等

队长技能,血之气息: 战士被治疗提升20% (大师); 24% (宗师)等

队长技能,快速回复: 全体被治疗提升 10%(大师);12%(宗师)等

能影响治疗加成的因素:

牧师等被动技能,大量+治疗: 治疗效果提升 40% 等

队长技能,光之祷告:全体治疗提升 10%(大师);12%(宗师)等

技能等级升级:例如牧师的治疗祷言,大约每升一级,治疗效果提升10%

附具体数据,治疗祷言:

(治疗强度为基础治疗强度的57%,技能每提升1级增加治疗强度6%)

1.2我叫mt伤害计算

伤害量= 基础攻击* (技能等级加成 + 职业被动技加成 + 队长技能加成)

职业被动技能加成,例如 暗夜男:少量+物攻

队长技能加成,例如:冲锋怒吼,全体物理伤害提升 10%(大师);12%(宗师)等

需要注意的是,本文中所有的数值是公式中的加成百分比,不是最终受益,最终受益往往要打折扣的,比如宗师法力解放,收益大概只有8%左右,原因在后文解释!

2、 我叫mt各队长技能增益数值:

经过之前帖子的研究,小编给出:

我叫MT中全员增益的技能(包含宗师法抗,宗师物抗,宗师法攻,宗师物攻,宗师暴击,宗师治疗,宗师被治疗等)

收益:初级 4%;中级6%;高级 8%;大师10%;宗师 12%

注:宗师闪避未测量。

而单职业增益的技能(猎人物攻,战士物攻,法师法伤,牧师治疗,牧师被治疗等等)

其效果比同级全员增益高 2%左右

注:单职业暴击,如盗贼暴击,圣骑士暴击未测

3、我叫MT 的最优队长技能选择(核心)

此版本队长技能远远比以前鸡肋,宗师的法抗也不及之前小德的法抗光环,所以有则用之,不需太过强求。

基本原则1:全员增益技能在实用性上高于单职业队长技能,请果断使用!

基本原则2:对比输出技能,抗性技能真实收益要高

基本原则3:大师宗师效果差距不大,不需要盲目刷宗师

防御选择:法抗物抗是最好的,最优秀的队长技能。关于韧性:任玩堂官方FAQ给出,韧性作用只减少暴击伤害,如果这样,在PVE中是垃圾技能。

治疗技能选择:优先选择被治疗量提升,其效果远远大于治疗量提升。

(特别适用于团补,如果治疗队伍主力为大小姐,德鲁伊,大大姐等无治疗系数加成的治疗,则治疗收益大于被治疗收益。机理及原因详见楼主:傻缦帮你选技能,第一弹)

伤害技能上:暴击收益>物理伤害收益>法伤收益

但是暴击是个看脸技能,其真实效果不见得好,仁者见仁智者见智。

附加原则1:暴击是不错技能,但是不要给方砖使用。

小编测试中使用方砖200次暴风雪只有1次暴击,其方砖作为队长带大师暴击光环,此结果令人费解,故写在这里。

4、 我叫MT选择队长技能注意问题。

4.1 这里解释一下为什么伤害技能真实收益比数值低。

我叫MT中,伤害,治疗和暴击都是叠加的,而非叠乘的。

伤害量= 基础攻击* (技能等级加成 + 职业被动技加成 + 队长技能加成)

伤害,受到本身的+物攻加成,技能还要受到技能加成,最后再加上队长技能加成,这样宗师的加成的12%最终的加成效果只有7%-9%左右。

但是猎人、盗贼本身不带有+物攻被动技能,而法师术士一般自带+大量法伤技能,所以加法伤的队长技能真实效果不如加物攻队长技能加成多。

技能伤害受到队长技能加成影响,但是技能等级越高,效果越差。普通攻击受到队长技能的加成比技能攻击要多!

原因同上,所以加伤害的队长技能不如加抗性的队长技能来的实在。

4.3 本文只测量了物理伤害,法系抗性并以此类推 法攻伤害和物理抗性与之等同,若有问题请及时告知。

5、本文实测数据和未测数据:

治疗组:大师光之祷告90组,宗师光之祷告18组,大师快速回复18组,大师愈合祷言18组

被动技能研究牧师群疗80组

暴击: 牧师光之祷告90组,方砖暴风雪200组

伤害:大师杀戮射击36组,高级杀戮射击18组,宗师冲锋怒吼18组,中级战士荣誉18组

抗性:宗师法抗24组,中级法抗18组

总共经历3天约消耗10管体力。

闪避:未测,单职业暴击,未测,韧性,未测。

我叫MT官网

我叫MT标准版下载


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